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レガシーフリーと「無いこと」「捨てること」の美学(iPad発表を受けて)

2010.01.28

本日3:00、話題になっていたiPad が発表されました。

スペック数値だけ見ると、大きなiPod touchでしか無いのですが、大きさの妙ともいうのでしょうか、実際に使っている動画を見ると全く別のデバイスになります。

 ネットでは早くもネガティブ・ポジティブ両方の反応が出ているようです。

ネガティブな反応として、外部記憶メディアを刺すことができない、母艦となるPC/Macが必要、マルチタスクではない、NetBookで十分といったところでしょうか。

もともとAppleがApple IIを作ったとき、拡張スロットの有無でスティーブ・ジョブズとウォズニアックが揉めたとのこと。売っている製品そのままで製品として完結していることがジョブズの美学のようです。

同じことは、初代iMacの時などでもあったと思います。FDDが無い、PS/2端子が無い、拡張ボードが追加できないなど批判は多くありました。ただ、その時はまだメジャーでなかったUSBポートが追加されたことで、その後USB機器が大きく普及し、Windows PCにも普及していきました。

製品を企画・設計する際、どうしても既存のモノに足し算していくことが普通ですが、アップルの製品は足し算だけでなく、このような引き算を良く見かけます。

iPhoneと同時にAndroid端末、Windows Mobile端末も使っていますが、microSDカードスロットを挿抜することはほぼ皆無ですし、マルチタスクOSであるがゆえ、無意識にアプリケーションを多く起動してしまい、メモリが逼迫して性能が落ちてしまいます(画面を閉じることと、アプリケーションを終了することが別操作なのが原因)。さらに、マウス操作が前提のOSをベースにしているためか、タッチ操作を考慮した箇所とマウス操作を考慮した箇所が混在しメンタルモデルに混乱を招きます。総じて、iPhoneに比べて使いにくい、という結論に至ります。

iPhoneしかりiPod然りですが、マウス操作を前提とするUIを完全に排除し、タッチ操作の快適性を徹底的に追求しています。アプリケーションの管理やフォルダの管理を考えないようにするため、シングルタスク・ファイルシステム隠蔽を徹底しています。

歴史を振り返ってみると、ゼロックスが開発したウインドウシステム+マウス+(擬似)マルチタスクという現在主流の仕組みを真っ先に取り入れたアップル、それを模倣したマイクロソフトでしたが、真っ先にそのウインドウシステム+マウスを捨て、より先進性のあるタッチデバイスに進みました。かたや、Windows Mobileは未だにウインドウとマウスの呪縛がら逃げられないようです。

いわゆるイノベーションのジレンマですが、アップルはこれまで何度も過去のしがらみを排除し(レガシーフリー)、無駄なものを排除しシンプルにすることで、新たな価値創造をしているのでしょう。

我々日本人は、定量的なスペック競争、足し算思考の機能追加競争は得意ですが、それではイノベーションのジレンマから脱却することは難しそうです。

自動車産業は、その黎明期に最高時速◯◯km/h、最高出力◯◯馬力、エアコン・パワステ・パワーウインドウ・カーナビ・ETC・・・・と、定量的スペックと機能の競争をしていましたが、今世紀に入ったくらいから、定性的なスタイルの訴求にシフトしつつあると感じます。

ITサービス/IT製品産業も、引き算によるシンプルさ・わかり易さを追求する頃なのかもしれません。

P.S. とりあえずiPhoneSDK最新版でiPadアプリの試作にとりかかります。

投稿者 : 松尾 康博 | 投稿日時 : 2010.01.28 09:11

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