年末の暇つぶしに:SFのメカのペーパークラフトが作成できるサイト
2008.12.31
年末ということで今週はゆったりと過ごされる方も多いのではないでしょうか。そんなときでないとなかなかできないことということで、SFのメカのペーパークラフトを作成できるサイトを紹介したいと思います。
R2D2やデロリアン号とった人気のメカのペーパークラフトを作成するための印刷データがアップされています。プリンタにデータをプリントをするだけで手軽にペーパークラフトを楽しめます。


説明文を読むとかなりディテールまでこだわっているのがわかります。
今回のR2-D2は基本的に「エピソード4/新たなる希望」バージョンです。9割ほどがエピソード4で、1割がエピソード3を参考にしています。
(最初期バージョンのプロップは胴体も樹脂ではなく鉄板を使用しているみたいです。前面の2本の腕周辺にはリベットらしきものもあります。)
その他の作品に登場するR2-D2との大きな違いは、頭部3カ所のレンズ部です。エピソード4は黒い部分がありますが、他の作品では銀一色です。メインレンズ回りも微妙に形状が違ったりします。
ペーパークラフトは脱着式で2足形態と3足形態が選べます。
自宅にA3サイズ対応のプリンタがあれば、A4サイズのデータをA3サイズに拡大印刷すれば、より迫力のある大型なペーパークラフトがつくれそうです。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.31 21:57
今年の振り返り
2008.12.30
あっという間の1年だったような気がしますが、今年のはじめにたてた目標を振り返ってみたいと思います。
・シリコンバレーに行く
・仏検2級合格
・英語でブログを書く
・本を2冊出す
というのが今年の目標でした。
シリコンバレーに行く
これは今年の夏のパソナテックのシリコンバレーツアーに参加したことで達成しました。また、来年早々にMacWorldに参加するために再びサンフランシスコに行く機会ができました。
仏検2級合格
こちらは、まだちょっと目標から遠いかな・・・。それでも慶応外国語学校でフランス語の授業に通いはじめ、だいぶ読めるようになってきました。引き続き来年の目標ですね。
英語でブログを書く
もう少し記事を書きたかったのですが、Asiajinで英語記事を書き、Web2.0 Asiaでの記事をJason Calacanisさんに読んでいただいたたり、ということがありました。引き続きこれも継続していきたいですね。
本を2冊出す
今年は一冊本を出すことができました。二冊めまではできませんでしたが、iPhoneのアプリをリリースしたり、gooのボクナリにて離島のブロガーを紹介することができました。
ということで、全般的に良い年になったのではないかと思います。来年何を目標とするか、この数日で少し考えてみたいと思います。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.30 22:58
プラスマイナスゼロの加湿器を松下製の加湿器と比較してみました。
2008.12.29
モニターさせて頂いているプラスマイナスゼロのお洒落な加湿器を家にあった松下製の加湿器と比較してみました。
松下の加湿器の型番はFE-04KTM。製造年はわからず。仕様などをネットで探してもどこにものっておらず、おそらくウェブが普及する前の90年代の製品。
本来であれば、最新製品と比較してみるべきなのでしょうが、わかりやすい例として比べてみました。
デザイン

まず、デザインを比較。
全体的に、プラスマイナスゼロのデザインが特徴的なのはいうまでもないのですが、結構横に大きく部屋に置くとそれなりの存在感があります。
また形状が丸いため四角い形状よりも確保するべきスペースが多くなります。
そのため思った以上に大きい印象をうけます。ただ高さが低く抑えられているので、圧迫感は松下製の加湿器よりも少なめです。
それなりの大きさの部屋でおくとプラスマイナスゼロの大きさも気にならず、高さが低く抑えられているためインテリアとマッチする感じ。ただ小さな部屋だと結構存在感があるというか、気になるかたもいるかな、という気がします。収納するときにぴったりと部屋の隅に収めることができないので、デザインを余裕をもって楽しむことができるかどうか、ですね。

全体的な質感はプラスマイナスゼロのほうが良くできているのはもちろんですが、水をいれるために本体の一部を取り外すのは両方共通しているものの、プラスマイナスゼロのほうは、外に継ぎ目が見えないように設計されています。
FE-04KTMの方は上部のカバーを外して水タンクを取り出すようになっていますが、カバーと本体の継ぎ目をスリットにすることで、デザイン的に違和感がないようにはなっています。
ただ、プラスマイナスゼロの製品を見た後で、このスリットを入れたデザインがどうしても継ぎ目を隠しているように見えるようになってしまいました。
また上記の噴出口が、プラスマイナスゼロが中央の穴から火山のように?上記が出てくるのに対して、FE-04KTMは縦長のスリットから煙がでてきます。

このスリットから煙がでてくるというのが、人工的であり機械らしさを感じさせるのですが、プラスマイナスゼロのほうは丸い穴から煙がでてくるため視覚的に、生理的により気持ちよく感じます。

機能
機能的にはプラスマイナスゼロの加湿器よりも正直にいって、FE-04KTMのほうが断然上です。
まずFE-04KTMには湿度計とタイマーがついています。現在の湿度や、どの湿度にしたいかを設定できるようになっているのはやはり便利。プラスマイナスゼロにはその機能がすっぱりとありません。

逆にいえば、こういった機能がないところがプラスマイナスゼロの加湿器が家電らしからぬところかも。
もうひとつ、プラスマイナスゼロで困ったのが、本体を傾けると水がこぼれてしまうところ。タンクを本体の上にかぶせるような形状になっているので、本体ごとを傾けるとすぐに水がこぼれてしまいます。
これに対してFE-04KTMでは、そういった心配は一切する必要がありません。また本体の横にタンクの残水量がわかる、スリットが入っていますが、プラスマイナスゼロでは水がまだどのくらい残っているのかは外観からはまったくわかりません。

ただ、FE-04KTMで水を入れるのはまさにポリタンクに水をいれるという感じなのにたいして、プラスマイナスゼロは、本体のきれいに磨かれた外枠を取り出して水を入れなければいけないため、本体を傷つけないように丁寧に水を入れる必要があり、それがよくも悪くも水を入れるのを厳かな儀式のように感じさせます。
iPodの傷つきやすい筐体が製品に対してより愛着を持たせることに成功しているのと似た感じですね。
全体的に比較してみると、機能的にはFE-04KTMのほうが便利であるものの、視覚的な楽しさ、生理的な楽しさはプラスマイナスゼロのほうが大きいです。こうして比較してみると設計思想の差などもわかって面白いですね。
プラスマイナスゼロに関しては、水がこぼれやすいなどの面はもっと改善していって欲しいと思いますが、製品の魅力、価値を仕様上の機能以外のところに見出していくという姿勢を持った製品は他メーカーからももっと出てきて欲しいように思います。
これから電気製品を見る目が少し変わりそうです。
デザイン家電 ±0 (プラスマイナスゼロ)2.5R Thermo-Hygrometer温度計 湿度計 電池不要 通販...

投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.29 18:35
プラスマイナスゼロのお洒落な加湿器のブロガーイベントに行ってきました
2008.12.21
先週の話ですが、プラズマイナスゼロの代表作である加湿器のブロガーイベントにいってきました。
プラスマイナスゼロ 加湿器 Ver3 ブログイベント&モニター企画 まとめ
楽天でも売っていました。
送料無料!±0 加湿器 プラスマイナスゼロ 【ピンク 17850円】Humidifier Ver.3 GOOD DESIGN賞...![]()
他の店舗でも各色販売しているようです。
プラスマイナスゼロの加湿器といえばこの会社のいわば代表作。まさかこんなチャンスがあるとはということで喜んで参加してきたのですが、あいにくiPhoneを紛失した直後ということもありイベントの様子は撮影できず。(結局、iPhoneは新規で契約しなおしました・・飲み会の多い時期ですし皆さんもお気をつけください)
この加湿器ですが、プロダクトデザインに興味がある方であれば、おそらく一度はご覧にならえたことがあるのではないかと思います。ニューヨーク近代美術館に収蔵されたというそのデザインは一度みたら忘れられないというインパクトがあります。


赤だと加湿器のフェラーリって感じですね・・。デザイン家電としては入手しやすい値段ではないかと思います。
加湿器の価格をちょっと楽天で検索してみましたが、ペットポドルとかを使った小型のものを除けば1万円弱から2万円が相場のようです。
このデザインに惚れ込んでしまったら買いなんだろうなぁ、と思いつつ家に嫁の加湿器があったので、それと機能面なども比較してみています。
今は無きナショナルブランドのNational FE-04KTMです。
こちらとの比較を次のエントリにてご紹介したいと思います。

投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.21 01:44
前に原案を考えたゲームがWiiウェアで来年発売予定です。
2008.12.20
何年か前に(3年程前だったような気が・・・)僕が元ネタを考えたゲームが、来年発売を目指して現在開発中です。
といっても、僕は何もしておらず文字どおり元ネタを考えただけ。その時考えたゲームの企画を友人の國永さんが気に入ってくれてここまで進めてくれました。昔考えたものが、こうやって動き出しているのは嬉しいですね。
ゲームのタイトルは『殉職刑事!』
Wiiウェアで来年発売予定となっています。
名前のとおり刑事もののゲームでアクションアドベンチャーとなっています。
公式ブログ
LukPlus 「白北高校 最速部!」 × 「殉職刑事!」 開発blog
画面のスクリーンショットをもらいましたが、なかなかいい感じにあがってきているようです。


Wiiウェアで配信されるゲームなので、お手頃な値段で遊べるかと思います。
同時に開発が進められているという、『白北高校 最速部』もかなりいい感じで、個人的にも好み。
白北高校 最速部![]()
いまからかなり楽しみにしています。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.20 18:09
その昔、はてなの前に任天堂に提案しに行き撃沈してきました。
2008.12.19
1年半以上前の話ですが、任天堂さんにとある提案をさせて頂きにいってきたことがあります。
はてなと任天堂の協業の記事をみてそんなことを思い出しました。
前職時代のことで、その時の関係者がもう全員退職してしまったのですが、Nintendo DSiの話がまだ全くなかった頃にDSで自作ソフトを使って動作をするお絵描きソフトを日比さんと瀧内さんが制作し、そのデモアプリを持って任天堂さんに提案しに行ってきました。
内容としては
・タッチペンを使ってDSでお絵描きができるよ
・書いたものはWiFiを利用してブログにアップしたり、ソーシャルサイトにアップできるよ
というものでした。
そのときのアプリのスクリーンショットです。


それなりに面白いんじゃないかな、ということを感じていてダメもとでお話だけでもさせて頂いたのですが、力不足で動き出すことはありませんでした(笑)
残念ながらNDAベースにのらなかったので、こうしてエピソードとして書いています。個人的にはとても得難い、貴重な経験となりました。
タイミングというものもあるでしょうし、やはりはてなとの実績の差とか、積み重ねてきたものの違いが大きかったのだなと今回のニュースを読んで改めて感じました。
特に投稿されたものをまずはPCではてなユーザーがチェックして、それを通ったものだけがDSiに配信されるというのは非常に考えられた仕組みだなと思います。
もし今回の協業が行われた後だったら、そもそも提案をしに行くような機会もなかったでしょうし、よい経験ができたなと。
また提案をするだけでなく、今回のはてなのように先方から「何かを一緒にやりたい」と言ってもらえるようになりたいですね。
この二つの間の差はもすごく大きいものだと思います。
PokéDiaで手書き機能を検討していたこともあり、うごくメモの使い勝手もチェックしてみたいです。その前にDSiを入手しないと・・。
PokéDia Ver1.1 at iTunes AppStore![]()
DSiよりDSliteをお探しの方!クリスマスプレゼントに!ニンテンドーDSLite【北米版】 コバルト...![]()
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.19 08:02
PokéDiaVer1.1リリース開始&デモ動画をニコニコとYouTubeにアップしました。
2008.12.18
お待たせしました。PokéDiaのバグ修正と機能追加を行ったVer1.1がリリースされました。
PokéDia Ver1.1 at iTunes AppStore
- メール送信ができなくなっていた問題を修正しました。
- 特定の操作を行った時に、メモが消える事があるバグを直しました。
- チェックボックスの切り替え時に不正な禁則処理が行われる問題を修正しました。
- 2本指フリックで次に予定がある日に移動するようになりました。
- 3本指フリックで翌週に移動するようになりました。
- 起動時に今日のページを表示するように設定可能になりました。
- 今日の未チェックのメモの数をバッジとして表示出来るようにしました。
- 対応言語が増えました(従来の英語,日本語,フランス語,スペイン語,ドイツ語に加えて、Danish、Dutch, Finnish, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese
, Russian, Swedish, Turkish, Ukrainian) - 起動時にLoadingメッセージを表示するようにしました。
PokéDiaをすでにお使い頂いている皆様には、長らくお待ちいただきましてありがとうございます。 今後とも機能改善を続けていきますので、よろしくお願いいたします。
あわせてPokéDiaのデモ動画のほうもアップしてみました。
ニコニコ動画
YouTube(日本語)
YouTube(英語)
追記:ITmediaさんでこのようなコンテストを行っています。
かなり商品が豪華です。レビューをしてみたいという方はぜひPokéDiaをネタにご応募いただければと思います。(僕も応募してみようかな・・・自己レビューはありなんだろうか)
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.18 08:56
来月、最後のMacWorldに行ってきます。
2008.12.17
来月1月5日から開催されるMacWorldに休暇をとって行くことにしました。1月5日にサンフランシスコに入って、1月8日に発ち9日に帰国。
米国内からの移動なのですが、MacWorld開催前後はサンフランシスコ行きの飛行機がどこも満席で、オークランド着の便をようやく確保することができました。せっかくの機会なので、海外の方にもPokéDiaをアピールしてきたいと思います。
と、いう予定になっていたのですがどうやら今回が当分最後のMacWorldに(また復活するかもしれませんが) なるようです。
Economic Depressionの影響がここまで来たか、という感じですね。シリコンバレーは今どんな感じなんだろうか。
AppleがMacworldから撤退――基調講演はジョブズ抜きに
1月6日に行われる、Appleにとって最後のMacworld基調講演はワールドワイドプロダクトマーケティング担当上級副社長であるフィル・シラー氏が行うとされ、恒例となっていたスティーブ・ジョブズCEOの名前はない。
これは残念。でもせっかくの機会なので思いっきり楽しんでこようと思います。

投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.17 09:04
12/22の夜iPhoneアプリ勉強会を開催します。
2008.12.16
来週月曜日12月22日、休日のハザマの夜に小規模なiPhoneアプリ勉強会を開催したいと思います。
エンジニアや、開発者向けではなく、iPhoneアプリに興味がある人、ブロガーなどを参加者として想定しています。開発者向けの勉強会は他でいろいろと行われているので、今回は少しカジュアルな形で行いたいと思っています。
ゲストとして、PokéDiaの開発者の瀧内さんと、毎日の運勢2008をリリースされているモバキッズさんから、西嶋さんか田村さんにご参加いただく予定です。
【プログラム】
・iPhoneアプリの現状について(さらっと)
・モバキッズと毎日の運勢2008について
・PokéDiaについて
・ちょっとしたパネルディスカッション
(iPhoneアプリについて考えていること、苦労したこと)
・質疑応答
基本は上記の内容をベースに考えていますが、参加者のブログなども拝見させて頂きながら調整させていただきます。参加者がどのくらい集まるのか分からないのですが、人数により参加者によるディスカッションの時間なども設けたいと思います。
もちろん参加者だけでなく、「発表したい」という方がいらっしゃいましたら大歓迎ですので、その旨ご連絡ください。
【開催概要】
日時:2008年12月22日(月)19:30~21:00頃まで(19:15開場)
場所:渋谷マークシティウェスト17F
会場:パソナテックセミナールーム
http://www.pasonatech.co.jp/map/shibuya.html
費用 勉強会は無料。
その後の懇親会は要望あれば有志によりあるかも。
定員 10名~20名程度
申し込みは、こちらから。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.16 12:08
12月中旬の東京の空
2008.12.16
大分寒くなってきましたね。今日は雲のひとつない天気だったので写真を撮影してみました。見慣れた景色も刻々と変化しています。
最初の一枚のほうが朝早い時間。二枚目は朝焼けで、長い影が落ちています。
今年も残すところあと2週間程ですね。やれることはできれだけやり終えておかないと。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.16 07:14
日本のWebニュースを海外に紹介するAsiajinが1周年を迎えました。
2008.12.15
ライターとして参加させていただいているAsiajinが1周年を迎えました。1周年記念ということで、ITProとMarkezineに記事が掲載されています。
日本のWebを海外に紹介する「Asiajin」,来訪者数が月間1万超に 
日本の優れたネットサービスの情報を英語で発信する「アジアジン」がスポンサー募集
私のほうはまだ8本しか記事を書けていないので、何とか月1本ペースで今後は書いてきたいな、と思っています。まだ取材していて書いていない方もいらっしゃいますしね・・・(お待たせしていてごめんなさい)
次の1年はもう少しペースを上げて海外に日本の話題を紹介していきたいと思います。
Asiajin

投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.15 23:54
PokéDia:Ver1.1の申請を1.2として開発していたものに差し替えました
2008.12.15
12月3日にリリースされたiPhoneの日めくり手帳アプリ『PokéDia』のメール送信機能のバグを修正したアップデート版をVersion1.1として申請していたのですが、開発者の瀧内さんと検討した結果 、version 1.2として開発している現時点での最新版のアプリを、version-1.
理由としては瀧内さんがブログにあげていただいているとおりです。
- 最小限度の修正だったが、審査が長引いてしまっている
- メモが消える問題などの主要なバグ修正は1.2に入っている
- 年末年始のAppleの休業などを考えると、今年中に主要なバグ修正が行われるためには、今申請し直すのが最後のチャンスかもしれない
Version1.1として当初予定したものの審査が1週間かかっていても通っておらず、この後Version1.2を出すとなるとさらにお待たせしてしまうことになります。そこでVersion1.1の申請内容を、差し替えて申請しなおしました。
今回のVersion1.1では以下の点が更新されます。
- メール送信ができなくなっていた問題を修正しました。
- 特定の操作を行った時に、メモが消える事があるバグを直しました。
- チェックボックスの切り替え時に不正な禁則処理が行われる問題を修正しました。
- 2本指フリックで次に予定がある日に移動するようになりました。
- 3本指フリックで翌週に移動するようになりました。
- 起動時に今日のページを表示するように設定可能になりました。
- 今日の未チェックのメモの数をバッジとして表示出来るようにしました。
- 対応言語が増えました(従来の英語,日本語,フランス語,スペイン語,ドイツ語に加えて、Danish、Dutch, Finnish, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese
, Russian, Swedish, Turkish, Ukrainianが増えました。iPhoneの言語をこの言語のいずれかにしている場合は、月と曜日はその言語となります) - 起動時にLoadingメッセージを表示するようにしました。
いち早くPokéDiaを購入いただいている皆様には、ご不便をおかけしていますが、継続して改善していきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
PokéDiaVer1.2にアップデートしました:バグ修正し絵文字対応、メモ一覧表示/検索機能を追加。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.15 12:26
喜界島:ボクナリで取材記事が公開されています。
2008.12.12
このブログで時々ご紹介している離島ブロガーを取材していく「僕らの島生活」という企画で訪れた喜界島の取材記事がgooの「ボクナリ」で公開されています。
島という独特な空間に訪れると、いろいろな発見があります。そしてそこには世界や、今の世界が抱えている問題の小さな縮図が見えてくることも。

おそらく年末、年始には前回訪れた五島列島から、「働くこと」、そして島の経済について(島の経済も、今の世界経済のミニチュアモデルであるということを感じてきました)、また今年度で廃校となる島での運動会のエプソードなど(これについては今年中にこのブログでも少し書いてみるかも)について紹介したいと思っています。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.12 02:14
PokéDiaの機能改善までもう少しお待ちください。修正versionを申請中です。
2008.12.10
12月3日にAppStoreからリリースされた日めくり手帳アプリのPokéDiaですが、 メールに関するBugを修正したver1.1を12月4日に申請しています。
まだ承認まで時間がかかっているようですがリリースされ次第お知らせしたいと思います。またその他のバグと機能改善を行ったver1.2も準備ができており、ver1.1が承認され次第申請予定です。
PokéDia-1.2で今日の残タスク数を表示出来るようになります
PokéDiaで起動時に表示される日を選べるようになります
PokéDiaの開発日誌(1)

ご迷惑をおかけしますが、いましばらくお待ちください。
PokéDiaVer1.2にアップデートしました:バグ修正し絵文字対応、メモ一覧表示/検索機能を追加。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.10 03:23
第2回SBM研究会で話してきました
2008.12.10
先週金曜日、第二回SBM研究会で発表を行ってきました。
はてなのnaoya氏の講演を含め、メモをしてきたのですがその時にメモをとったiPhoneを紛失してしまいました・・・。iPhoneが見つかれば改めてその様子をアップしたいと思います。
私のほうは「ソーシャルブックマークのSEO力」というお題で発表をさせて頂きました。
ソーシャルブックマークサービスがいわば、かつてのポータルサイトにあたるような存在になってきているのではないか、と考えています。
序盤についてはnewsingの上原さんの記事が元ネタとなっています。
資料のほうをslideshareへとアップさせて頂いています。
発表時間が10分と短かかっため、かなりざっくりとしたまとめ方になってしまいましたが、ぜひご意見などをお聞かせ頂ければと思います。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.10 02:45
とほほ・・・iPhoneを紛失してしまったようです
2008.12.09
困ったことにiPhoneを無くしてしまったようです。
こうゆう時にはネタにするしかないですね。
ATMに並んでいるときに、twitterを閲覧していたのでその時に閲覧していたメッセージの投稿時間をみると、それから会社に戻ってくるまでの10分間の間に紛失してしまったようです。
ATMの上に置き忘れたのかもしれません。明日くらいにでてくるといいのですが。
幸いなことにアドレス帳などはiTunes経由でバックアップがとれていますし、mailもGmailなので紛失はしていません。(ただ端末に保存されていた情報が流出してしまうというリスクはありますね)
またSMSはバックアップがありませんし、iPhotoに同期していなかったiPhoneで撮影していた画像もあります。
少し気持ちが緩んでいた部分があるので、引き締めないといけないですね。
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紛失したとき用に壁紙に、メッセージを表示しておくアプリや、PWを設定しておくというのも有効かもしれないですね。利便性とトレードオフになってしまいますが・・。そんなブログのエントリを見つけましたので、ご参考までに。
iPhone紛失に備えておこう! - If Found,Please…
iPhoneを安全に持ち歩くためのヒント
おまけ:
なくしてしまったときは警察に届いていないか検索できるサイトがあります。 (東京都内)
《警視庁拾得物公表システム》

投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.09 23:41
ソーシャルブックマークサービスが(僕にとって)少しつまらなくなってきた
2008.12.05
日頃から、はてなブックマークとnewsingを閲覧することが多いのですが(newsingはソーシャルニュースサイトですが、まぁ一種のソーシャルブックマークサービスともいえますよね)最近少し自分にとっては、面白くなってきたような気がします。
それが悪いということではなく、一方で面白くなったと感じてる人もいると思いますし、最近の両サービスの変化によりつかい始めた/閲覧し始めたという人もいるでしょう。
ただ主観的な感想ですが、似たような捉え方をしている人もいるのでは?と思いましたので軽く思ったところを書き綴ってみたいと思います。
(単純に自分が飽きてきただけといえなくもないのですが)
これには両方のサービスがジャンルを拡大していっていることも無関係ではないかと思っています。
はてなブックマークは最近のリニューアルで、newsingはカテゴリーが個々最近増やしてきたり、パートナーサイトを増やしていっています。
幅広い話題が多くなることで、より多くのユーザーを集めることに成功しているのかもしれません。しかしジャンルが増えることでそれまでに既存の内容や構成が心地よいと感じていたユーザーにとっては、自分の好きなジャンルの熱量が下がったり独特の雰囲気が失われているように感じるというケースもあるかと思います。
ジャンルが広がることがプラスとなるのではなく、特定の分野への熱量が下がることでマイナスに感じてしまうということですね。
例えでいえば、「日経ビジネスは読みたいけど、日経新聞を読みたいとは思わない」そんな感じでしょうか。
「お気に入り」のブックマーカーだけを表示する機能が両方のサービスにあり、特定のジャンルや自分の気になる人だけをチェックすればいいのかもしれませんが、場の雰囲気としてピックアップされてくるものが、ジャンルの拡大によって変化してきているように思います。お気に入りのものだけをみていても、好きな分野の熱量にはどうしても変化はでてきます。
一方で、このような変化によりサービスの裾野が広がる面はもちろんあると思いますし、こうしたリニューアルがぴったりとはまってくるユーザーもいるでしょうね。
サービスなどだけでなく、コミュニティーについても言えることかもしれません。あるアーティストのファンクラブが、アーティストがメジャーになることでつまらくなったとか。
そのため広げていくという方向ではなく、あえて狭めていく、広げていかないという選択肢もあるでしょう。ただ広げていくほうが、サービズの生存、成長やビジネス的観点からプラスの場合も多いでしょうし、インターネットの特性上そうしないことのほうが難しいかもしれません。
一個人あたりから得られる収益の総量を増やすよりも、収益が得られる個人数を増やすほうが 取り組みやすいでしょうし。
あるいは日本はガラバゴスという話も、海外展開をせずに熱量の高い状態で進化していっているあえて広げていかないという選択だとも言えますね。無意識に一番心地よくなる選択をしているわけです。
書いているうちに何かしら結論がでてくるかなと思っていましたが、そういったこともなく発散していっているので、結論がないままにアップしてみます。
少し話題がそれましたが、最近RSSリーダーやブックマックサービスではなく、twitter経由で新しいサイト、話題を知ることが多くなってきました。
twitterなら自分のコミュニティーを個人のコントロールによって心地よい規模にとじたり、広げていくことが可能なのかもしれないですね。twitterはソーシャルメディアではなく、ソーシャルパーソナルメディアとも言えるのかもしれません。
少しこのことについて考えてみたいと思います。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.05 05:23
PokéDiaがAppStoreの有料トップアプリケーションランキングで16位に入りました。
2008.12.04
昨日リリースされたPokéDiaですが、AppStoreの有料トップアプリケーションランキングで16位にランクインしています。

ブログなどでもかなりコメント頂いているようで、嬉しいかぎりです。
残念ながらメール通知機能がSPAM扱いをされてしまい、メールが送信が出来なくなるというバグが発生しています。開発者の瀧内さんが即座に対応して修正が完了しました。現在修正版のversion1.1を現在AppStoreに申請しています。
ご迷惑をおかけしますが、申請承認までしばらくお待ちください。
引き続き、改善をしていきたいと思いますのでよろしくお願い致します。
追記:
PokéDiaの順位ですが、今起きたら8位にあがっていました。

PokéDiaVer1.2にアップデートしました:バグ修正し絵文字対応、メモ一覧表示/検索機能を追加。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.04 23:07
PokéDia:iPhone/iPod touch向け日めくり手帳アプリをリリースしました。
2008.12.03
先日からお伝えしていた友人にお願いして制作して頂いていたiPhoneアプリPokéDiaがリリースされましたー。


PokéDiaはiPhone/iPo
画面全体を一日分のページとして利用できる手帳アプリとなっています。 日記、スケジュール、ToDoリストなど日々思いついたことを画面上の好きな 位置に紙の手帳と同じ感覚で書き留めることができます。
- 1日1画面のレイアウト
- 翌日、前日には画面フリックで移動
- 1年間だけでなく、何十年先まで利用できる万年手帳
- テキストの色を黒、赤、緑、青の4色に変更できます。
- 入力したテキストはタップした後、ドラッグしたりページをフリックすることでページ内の別位置や、別の日付に移動させることが可能。
- iPhone発売国を含む世界各国の祝日情報
- 月齢アイコン
- 書いたメモはE-mailで転送することができます。
メモした情報は日付別のページに保存され、後から情報を見返すときも手帳をめくる感覚で操作することができます。
これに加えて、書いたメモにチェックボックスを追加できる機能を直前に加えました。
申請したのが11月30日の夕方でしたので、ちょうど3日間で、Appleの申請から、審査、リリースまでが完了した感じです。
もう少し時間がかかるかなというイメージがありましたので、告知の準備などが何もできていない状態・・・。
とりあえず年内にリリースができて良かったと胸をなでおろしています。
今後、盛り込みたいと考えている機能も残っていますので、リリース後も良いものにしていきたいと思います。
取り急ぎのご報告でした。(12月3日リリースとはプレステみたいだな・・・)
PokéDiaVer1.2にアップデートしました:バグ修正し絵文字対応、メモ一覧表示/検索機能を追加。
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.03 18:07
モバゲーがテーマのカジュアル勉強会でDeNA川崎さんのお話をきいてきました
2008.12.03
先週末、モバゲーがテーマのカジュアル勉強会に参加してきました。
DeNAの川崎さんいお会いするのは今回が初めてでした。いろいろと面白いお話をお伺いできましたので、簡単にメモをアップします。
気になるPCサービスは?
すぐには思いつかない。
PCからモバイルへの展開を進める例は多いけど、モバイルユーザーにとってのPCサービスというのも考えてみたい。
Mixi、Greeについて
Gree,Mixiも同じ土俵に入ってきた
エンジニア同士の仲はいいよ
Mixiが低年齢層へのアクセスを解禁していている流れは、つくる側としてはうれしい
グリーはサービスに魂が入っている気がする
技術的なこと
大変だったのはサーバーがなかなか届かないこと
HWの選定基準は管理が楽なのと体感で壊れないこと
コードを書く量はスピードが落ちたけど時間は同じくらい費やしている
モバゲーから送るメールは一日億通はいかない。千万台くらい
ゲームは基本的に中ではつくらない
Flash Lite1.1を覚えるか?ちょっと悩む。
位置情報は立場上使いづらい→出会いに通じる可能性あり
モバゲーについて
初日から爆発
当初、モバオクの中でアクティブなユーザーにだけ通知した
ミニゲームは何があたるか分からない
ゲームのライフサイクルは短い
小さいものを繋げていっている
質問広場でのユーザーのレスポンスがめちゃくちゃ速い
コミュニティー、小説に強いのは10代
ユーザーの高齢化に対する打ち手は模索中
テレビ放送でのPV増加は誤差くらいしかない
ベースのPVがすごく多い
最近はまっていること
自宅の警備のシステムを自分で作っている
まだまだ多くのやりとりがあったのですが、このぐらいで。
いろいろと良い刺激になりました!
モバゲータウンがすごい理由![]()
投稿者 : 美谷 広海 | 投稿日時 : 2008.12.03 12:52









